在《尘埃异变》这款令人沉醉的类魂游戏中,每一次的死亡都伴随着独特的惩罚机制,让人耳目一新。与众多游戏不同,这里的死亡惩罚并非简单的金钱扣除,而是巧妙地通过“热情”这一元素,巧妙地调整玩家获得魂的效率。当你的热情积累至巅峰,怪物掉落的魂也相应增多;而热情一旦下降,获得的魂也就相应减少。这一机制,无疑为游戏增添了更多的策略与挑战。
死亡惩罚非常有新意,不掉钱,掉“热情”,热情累积越高,怪掉的魂越多,而取回魂变成了回血,和一半热情,真是太贴心了。
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